0-to-1 Design
從零設計四款課中互動遊戲,兼顧學生的遊戲體驗與教師的教材彈性。
課堂中多是老師單向講述,學生參與感低。
舊有的線上學習內容多為選擇、填空等制式題目,教材形式受限,難以涵蓋不同科目的出題需求。
以遊戲化的學習體驗,提升課堂中師生之間的互動。
建立 4 款互動遊戲流程,涵蓋學生作答與教師講解。
設計支援文字、圖片與語音的遊戲式 UI 模組,讓教材內容有彈性。
遊戲流程
User Flow | 問答遊戲
主線之外的兩個控制作答完成就往下走完檢核、結果到教師檢視。過程中隨時可以暫停,停在「暫停中」狀態、繼續後接回原本的進度;也可以重新開始,整場退回進入遊戲。這兩個控制讓教師能配合課堂節奏調整。
UI Design 介面介紹
打造一致的視覺語言
同一套設計元素配置搭配色系變化來達成部分模組化,並加速設計及開發。
遊戲會因不同的玩法而有各種介面組合,我盡可能將元件做成跨遊戲可重用。